Игровая индустрия в российском Интернете
Особенности игр на российском он-лайн пространстве. Секрет популярности бестселлеров среди компьютерных игр. Тенденции развития игрового сегмента в Интернете.

В мире онлайн-развлечений существует огромное количество проектов. Одни из них пользуются славой и популярностью миллионов поклонников, существуют уже не один год, а другие пока только-только набирают ход и особыми достижениями похвастать не могут. Есть и такие, сервера которых полупусты уже давно и ничем не могут заманить игроков в течение долгого времени.
При этом многие утверждают, что русские игроки на просторах Интернета – самые непредсказуемые. Многие из них плохо знают иностранные языки, у них совершенно другие принципы и играют они, полностью отдаваясь идее игры. Именно эта составляющая для них самая важная. Потому иностранные онлайн игры, да ещё без перевода остаются многими россиянами совершенно незамеченными. Все эти проекты нуждаются в адаптации, а не просто в переводе. Сделать голый перевод уже само по себе стоит денег, а провести его адаптацию для отечественных игроков куда тяжелее и затратнее. Российских студий, которые могут выполнить такую задачу, не так уж много. Попытки же даптации иностранных студий не всегда увенчиваются успехом. Атмосферных онлайновых игр, затягивающих большую аудиторию наших соотечественников, не так уж и много. Тут можно вспомнить знаменитый уже Бойцовский клуб. Эта браузерная игра с довольно простыми и понятными правилами, не может похвастать изумительной графикой или глубокой идеей в сюжете.
Однако комбатс, на самом деле, невероятно притягивает. Находясь в мире, где главное – не проиграть схватку, найти себе компанию и сразится с другой такой же, получить опыт и все усилия потратить на подготовку к следующему бою. Вот в общих чертах и вся суть развлечения. Многие специалисты считают, главной притягательностью игры в том, что она не требовательна к компьютеру. Есть подключение к интернету – и можно играть. Но уже не один год браузерные игры разрабатываются и в России, и за рубежом, их стало очень много, но ни одна не вызвала такого ажиотажа, как когда-то combats. Иные уверены в том, что Бойцовский клуб пришёлся по вкусу своей простотой. Несложный игровой процесс, никаких монотонных квестов, непонятных заданий и собирательства. И в то же время достаточная степень свободы! Но ведь почти каждый год появляются такие же проекты, почти под копирку сделанные с комбатс и … никакого результата. Всякие файтинги, рестлинги, дуэли да просто клоны игры повторить хотя бы частично успех оригинала не в состоянии. Сама же игра продолжает развиваться, обустраивается в социальных сетях, и набирает новых поклонников.
Интернет-проекты уже давно стали привычными в жизни любого современного человека. Однако законы их развития и успеха зависят от доброжелательности самих пользователей, и предугадать их очень непросто.





