Создание компьютерной игры – как отдельный вид искусства
Многие геймеры, играя в игру с умопомрачительной графикой, потрясающей физикой движений, великолепной озвучкой персонажей и саундтреком, с поражающим воображение сценарием или историей, ни разу не задумывались скольких трудов, усилий, времени и денег стоило создание той или иной игры.

Создание проекта игры, процесс не из легких. Для разработки и продвижения самой незамысловатой игры, необходима целая бригада знатоков из разных областей знаний. Ведь резонно предположить, что один человек – во век не справится сразу с проектированием, продумыванием сценария, созданием графики, анимации, спецэффектов, озвучки и музыки. Поэтому этот процесс требует значительного размера ресурсов как кадровых, так и денежных.
Процесс производства игры можно приравнять к отдельному виду искусства. Ведь что такое искусство? Это не только вид культуры, выраженный в написании картин или сочинении музыкальных произведений. Это умение эффективного взаимодействия всех субъектов трудящихся над проектом, чтобы в итоге получить уникальный ни с чем несравнимый результат.
Дабы убедиться в утверждении, рассмотрим некоторые наиболее важные фазы создания проекта игры. Первое и основное действие, это постановка конкретной цели, задумка основной концепции сюжетной линии, выбор жанра. Жанров существует огромное множество, самыми популярными являются экшн, игры с элементами ужаса так называемые «хоррор», стратегии, настольные игры, квесты и тому подобные. Из всего многообразия остается выбрать наиболее подходящий жанр и работать над реализацией сюжета. Давным-давно, когда игровая индустрия только развивалась, игры не имели сюжета, привлекая игрока самим процессом игры, но сейчас эта отрасль процветает и сюжет являет собой обязательный атрибут. Никто не любит заурядные, нудные истории и главной целью разработчика становится претворение в жизнь такого сюжета, мимо которого никак не пройдешь. Далее выбирается средство, с помощью которого будет достигаться цель это либо самостоятельное написание кода для игры, который, по сути, является фундаментом (процесс очень кропотливый и творческий), либо использование альтернативы – игрового движка. Игровой движок представляет собой готовый «фундамент», где базовые элементы уже реализованы. Создается игровая механика - закон функционирования игры.
Далее по списку создается оформление внешнего мира, графики, персонажей разнообразные спецэффекты, немаловажен саундтрек в игре именно от него будет зависеть настроение игрока и получаемое эстетическое удовольствие. Озвучка персонажей, как правило, не всегда присутствует зачастую причина обусловлена малым финансированием. Озвучка - удовольствие дорогое, не дешевое и найм композитора, однако в масштабных, дорогостоящих проектах это не проблема, даже приглашают знаменитых людей мировой величины и композиторов не менее знаменитых принять участие в разработке. После отшлифовки и контрольного тестирования игра готова для выпуска в массы. Остается завершающая стадия – продажа. Этими делами обычно занимаются игровые – издательства. Дальнейшая судьба игры зависит от ряда объективных факторов.
Интригующая история, наличие хорошей графики, грамотная игровая механика и присутствие полноценной озвучки с музыкой, несомненно, заинтересуют большой круг поклонников игр, и подарит массу положительных эмоций и удовольствия от процесса игры. А как и отдельные произведения искусства игра снимет стресс не хуже музыки или чтения, главное знать меру и не перегибать «зависая» перед экраном сутками.
Рулетка кс го доступная на сайте fungun.net является отличным выбором для увлекательного времяпровождения.





