Необычные факты из мира компьютерных игр

HashFlare

Можно по-разному относиться к компьютерным играм и онлайн казино, проводить часы у монитора или с телефоном в руках, принципиально не тратить время на «бесполезные» развлечения или же играть во что-то незамысловатое по пути на работу. Однако отрицать влияние игр на современную культуру, а также их феноменальную популярность было бы неразумно – они прочно укоренились в нашем мире.

Вокруг компьютерных игр постоянно ходит множество слухов, мифов и сплетен. Даже преданные фанаты, опытные геймеры, зачастую не знают истории игр или статистических данных об игровой аудитории.

К примеру, одним из самых распространенных заблуждений является то, что в игры якобы играют преимущественно дети и подростки. Однако данные профильных магазинов говорят об обратном. Только 10% в случае с персональными компьютерами и в 20% в случае с приставками игр покупают подростки. Возможно, у них просто меньше платежеспособность, а может, на самом деле в игры играют люди постарше.

В зависимости от конкретно взятой страны средний возраст любителя компьютерных игр тоже отличается – в западных странах, в том числе США, этот показатель составляет 35-37 лет, а у нас в стране – 23-27 лет. С каждым годом возрастной диапазон увеличивается, и все больше людей играют в игры самых различных жанров.

Интересно вспомнить об играх-старожилах. Первой официальной игрой, которая увидела свет, стали «Космические войны» (SpaceWars). Это простейшая аркада, ставшая со временем классическим образчиком жанра, была представлена узкой аудитории специалистов еще в начале 60-х. Еще один рекордсмен, правда, по количеству проданных копий программы, является Тетрис. Наверное, это одна из немногих игр, в которую играли еще наши родители, и которая до сих пор продолжает переиздаваться.

Разработка компьютерных игр – это прибыльный бизнес. Однако некоторые игры требовали от своих создателей на самом деле огромных и не всегда возвращавшихся с дивидендами финансовых вложений. Удивительно, но самой дорогостоящей игрой в истории стала программа для консоли Sega Dreamcast, на создание которой ушло более 20 миллионов долларов.

Разработчики и игровые студии вкладываются в свои продукты не просто так, ведь успешные проекты приносят куда больше, чем потраченные на разработку инвестиции. К примеру, известная игра Halo 2 только в первые дни после релиза принесла своим творцам более 120 миллионов долларов. Одна из крупнейших игровых студий Electronic Arts каждый год выпускает игр на несколько миллиардов долларов, и с каждым годом эта сумма растет. Не все игры «отбивают» бюджет, но в целом бизнес остается прибыльным.    

По материалам сайта https://wulkan777.com


Новый инструмент Web Designer от компани…

Новый инструмент Web Designer от компании Google

Крупнейший поисковик Google объявил о запуске нового инструмента по созданию сайтов, приложений и рекламных объявлени...

02 Апр. 2018

Что можно получить в казино?

Что можно получить в казино?

Если вы думаете о том, почему так много людей с удовольствием пользуются услугами казино и остаются довольны, то стои...

23 Май 2018

Разработка сайтов

Разработка сайтов

Что такое создание качественного сайта для эффективного управления бизнесом? Это комплексный и грамотный подход профе...

29 Апр. 2018

Опросы:

Какими лучше ссылками продвигать сайт?
 

О сайте Seo-Live.com

О сайте Seo-Live.com

Журнал Seo-Live.com основан в 2009 году как информационный ресурс о заработке в сети, оптимизации и продвижении сайтов в поисковых системах.